2016年中国网络游戏行业研究报告

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  • 发布日期:2017-04-28 14:25:00
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  • 文档简介
  •   《2016年中国网络游戏行业研究报告》对网络游戏市场现状、中外市场对比、发展历程、年度大事记、用户画像、典型游戏和游戏企业分析以及行业趋势进行了深入探讨。

    报告目录

    • 报告摘要
      1 中国网络游戏市场现状
      1.1 网络游戏市场规模增长放缓 行业进入平台期
      1.2 移动游戏称为网络游戏市场中最大的细分市场
      1.3 游戏人口红利逐步消退 质量提升成游戏行业新方向
      1.4 游戏行业已形成完善的产业链
      1.5 端游、页游、移动游戏市场分析
      1.6 端游、页游市场低迷原因猜想
      1.7 2016中国移动游戏代表作
      1.8 中国游戏行业集中度分析
      1.9 中国上市网络游戏企业营收TOP10
      1.10 企业核心竞争力分析
      2 中国游戏市场与海外游戏市场对比
      2.1 全球游戏市场规模不断扩大 中国游戏市场重要性凸显
      2.2 全球游戏产业分布图
      2.3 中国与全球产业细分结构对比
      3 从硬件升级看游戏行业变迁
      3.1 游戏变迁伴随着电子硬件设备的升级
      3.2 红白机时代:伴随小霸王游戏机成长起来的80后
      3.3 PC时代:胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧
      3.4 互联网时代:MMORPG游戏的兴起普及了电子游戏概念
      3.5 移动时代:随时随地 游戏永不停
      3.6 未来的可能:VR能否成为下一个游戏界的大趋势?
      4 2016年中国游戏大事记
      4.1 版号事件
      4.2 影游联动的升级与进化
      5 中国游戏玩家画像
      5.1 基本属性
      5.2 地域分布
      5.3 星座分布
      6 典型游戏与企业分析
      6.1 腾讯:用户为基础 全方位产品线
      6.2 网易暴雪:暴雪游戏的本土化之路
      6.3 西山居:坚持武侠梦 打造持续活跃的玩家社区
      6.4 空中网:由游戏厂商向泛娱乐平台转型
      6.5 新浪微博游戏:基于平台优势 完成从社交游戏到社交+游戏的转型
      7 中国游戏行业趋势
      7.1 泛娱乐化:是游戏 也是一个世界
      7.2 全民化:老少咸宜 祖孙三代一起玩
      7.3 重度化:端游页游产品的移动化使手游重度化更明显
      7.4 PC游戏平台话:谁能成为中国的Steam?

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